Flexbox CSS Tutorial for Beginners #5-Simple Responsive Menu

이 튜토리얼에서 우리는 당신 인 flexbox에 메뉴를 삽입, 새로운 일을 배울거야 요소 거기 간다

당신은 모든 메뉴 목록 항목들가에 정렬되는 것을 볼 수있다 이 웹 페이지의 중심 위치는, 다른 한편으로는 마우스에 그것을 볼 수 있습니다 유혹 그들은 단지 다른 배경색으로 변화하고있다 그리고 당신은 컨트롤 + 시프트 + m를 누르고 경우 다시 모바일로 얻을 반응보기, 당신은 모든 디스플레이의 가장 낮은 차원에서 그것을 볼 수 있습니다 그 메뉴 항목들은 이제 가장 왼쪽에 정렬하고 실질적으로 데 전체 블록은 전체 폭은 여기를 통해 관찰 할 수있다 그래서 우리는이 튜토리얼에서 학습하고자하는 것입니다, 그래서 계속 지켜봐 주시기 바랍니다 [음악 소개 ] 안녕하세요 단순화 학습의 또 다른 새로운 에피소드에 오신 것을 환영합니다 이제 우리는 우리가 여기에서 볼 수있는이 메뉴를 생성해야하고 우리는해야 우리가 현재 작업하고있는 우리의 프로젝트로 만들 수 있습니다 그래서 우리가 여기에서 일을 할 것이다 첫번째 일을하고에 – 수 다시 stylesheetCSS과 여기에 새로운 클래스를 만들 수 있습니다 모든 것은 우리가 이전에했던 것처럼 동일한 순서로 수행됩니다

그래서 내가 여기에 클래스 이름 '메뉴'를 만들고 있어요 패딩 만들기 : 10px을 여기에 내가 같은 없음으로 목록 스타일을 제공하고있다하지 않습니다 여기에 글 머리 기호 스타일의 형식으로 존재합니다 그리고 우리가 우리를 모든 일을 그냥 UL 목록 클래스를 만드는 그러나 우리는 언급되지 않습니다 그것의 재산, 우리는 여기에 특정 속성을 제공하지 않습니다 그러나 단지를 만들 수 있습니다 이제 여기에 우리가 지금 앵커 태그의 재산 이상을 생성한다 이리 텍스트 장식은 밑줄 없을 것 같은, 아무도 없을 것입니다

그리고 거기에 우리는 말에 대한 색상을 만드는 첫 번째 경우 우리는 여기에 패딩 속성을 제공하지 않습니다 모든 우리는 우리가 컨트롤 + S를 누르면된다하고, 다시지고있다 우리가 이전에이 메뉴를하여야한다 그 논의 된 것처럼하여 indexHTML에 우리는 만드는 곳 다른 모든 내용의 상단에 나타납니다 웹 페이지; 그래서 우리가해야 할 이유를 모두, 우리는 여기 클래스 이름을 호출 할 필요가 이제 우리는 모두 우리가를 만들 필요가해야 할 일 정렬되지 않은 목록 첫 번째, 그리고 우리는 내부의 모든 목록 항목을 만들어야합니다 참조를 위해 이전 튜토리얼에서 논의 된 모든, 당신은 뒤에 갈 수 있습니다 우리와 같은 수평 메뉴를 만드는 방법 시청 수평 메뉴를 만들기 위해 모든 기술을 논의했다 이제 우리는이 DIV 클래스 '메뉴'5 개 목록 항목 내부 정렬되지 않은 목록을 만들었습니다 도입되었으며, 우리는 여기에 해당 스타일 시트를 만들었습니다; 이 메뉴 클래스는 정의되고 사물의 모든 종류는 여기에 정의되어 있습니다

그래서 지금 우리가 제어 +의 S를 누르고 우리의 프로젝트에 돌아가 다시로드 이제 우리는 모든 내부에 문제 확실히 없다는 것을 볼 수 있습니다 그것 이제 우리는 우리가 여기 내부에 걸쳐 '부동'속성의 어떤 종류를 선언하지 않은 볼 수 우리가 이전에했던 것처럼이 목록 항목 대신 우리는 단지 혼자 남겨 우리는 단지 왼쪽 비어 여기에서 우리는이 메뉴 항목은 이제 수직으로 나열된지고 있음을 볼 수 있습니다 우리가이 일을 제공하지 않는 경우 이제 목록 스타일 없음, 그냥 다시로드 당신은 그것을 볼 수 있습니다 이 글 머리 기호 형식은 여기에 나타나고있다 그래서 실질적으로 기본값입니다 글 머리 기호 형식의이 종류를 피하기 위해, 우리는 목록 스타일 아무도 여기에 선언되지 않습니다 이제 막 다시 당신은 모든 글 머리 기호 형식이 사라 볼 수 있습니다

이제 우리는 모두 여기에 개정을해야한다 배경 색상을 제공합니다 당신은 그래픽의 도움으로 자신의 배경 색상을 선택할 수 있습니다 편집자는 내가 여기서 뭘하고있다 항상 해시 태그를 제공합니다 새로 고침

지금은 거의 여기 이루어집니다 우리는 우리가 수평 확인해야 볼 수 있듯이 이제 질문입니다 우리가 모든 메뉴 항목을 볼 수 있듯이 그 메뉴 항목은 실질적이다 자연의 수평 있지만, 수직의이 이제이 특별한 경우에 우리는 여기에 더 까다로운 일을하고, 우리는 실질적으로 우리가 여기에서이 메뉴 UL를 복사,이 미디어 쿼리를 대상으로, 붙여 넣기 그것은 내부, 여기에서 우리는 '디스플레이 플렉스'를 주장하고 있습니다 그래서 화면이 특별한 경우에 플렉스입니다

이제 우리는 그냥 컨트롤 + S를 누르면, 우리의 프로젝트에 다시 얻을 경우 사람들은 거의하지 않고, 수평지고, 우리가 그 메뉴 항목을 볼 수 있습니다, 다시로드 플로트 속성의 모든 종류의 우리가 이전에했던 것처럼 우리가 이전에했던 것처럼 및 여기에 옵션을 왼쪽 부동의 어떤 존재가없는 대신에 우리의 것을 주장했다 768px의 최소 폭, 메뉴 UL, 그것은 디스플레이 플렉스 옵션을 가지고있을 것입니다 이제 우리는 우리의 프로젝트를 눌러 컨트롤 + 시프트 + m을 얻을, 그리고에서 것을 볼 수있는 경우 낮은 해상도, 낮은 차원에서 모든 메뉴 항목들은 점점 수직으로 서로 적층하지만, 더 큰 장치 미리보기의 경우에 당신은 얻을 경우 다시 여기에 우리는 그 일이 수평으로 정렬되지 않아요 것을 볼 수 있습니다 이제 사물의 나머지는 그 당신은 이상 할 수 여기 개정은, 사람들은 만들 수 있습니다 우리는 여기에 마진 속성, 말하자면를 들어, 특정 패딩을 제공하고 있습니다 두 끝의 10px, 말에 대한, 그 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝에서입니다 지금 이것은 내가 여기에 사용한 구문입니다 이제 돌아 가야하고 다시 우리는이 실질적으로 일정한 간격을 살고있는 것을 볼 수있다 양쪽 끝에서 마진 10px의; 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝에서 그러나 이것은 모바일 대응에 대해 이야기하는 경우 매우 적절한 방법이 아닙니다 여기 그래서 그 대신 같은 마진을 제공으로, 지금 우리는 또 다른 트릭을 재생됩니다 여기

대신 우선 여기에 다른 아무것도의 지금 당신은 당신이해야 할 그 여기에이 디스플레이 블록 옵션을 언급해야한다 이 같은 심각한 문제 이런 종류가 발생하는 경우 그 이유는 낮은 해상도에 그 일이 당신이 그 모든 것을 볼 수있는 다시로드 지금 경우, 적절한보기를받지 못하고있다 자신의 스타일에 지금 존재합니다 모든 내부 지금 존재합니다 이 개정안, 필요 제일 먼저 여기에해야 할 일 우리는 지금 우리의 이전 사례를 조사하면 지금이 특정한 경우에, 우리가 볼 수있는 우리 정당한 포함 된 속성을 사용하고 있습니다

이제이 단지 당신이 디스플레이를 사용하는 시나리오에서 작동 컨텐츠 속성을 정당화 부모 DIV에 플렉스 당신은 768px의 최소 폭이 디스플레이 플렉스를 사용하는 것처럼, 그건 당신이 여기 이상 사용하는 것을 의미합니다 첫 번째 경우에서 우리는 주위에 공간을 눌러를 사용하는 경우 컨트롤 + s는 다시 프로젝트에 얻고 다시, 당신은 볼 수 귀하의 모든 내용, 사람들은 이제 실질적으로 실질적으로 떠나는 사람들은 지금 주변에 이격되어있다 동일한 양단 공간에서, 이들은있다 사이에 동일한 간격을두고 즉 당신은 아무것도에 대해 걱정할 필요가 없습니다 의미합니다 대신 주변 공간의 내용을 정당화하는 경우 지금, 우리가 여기 공간 사이에 사용하는 경우, 당신은 아주 잘 드릴을 알고있다

새로 고침 당신은 그들 모두 지금은 동등하게 균등하게되는 것을 볼 수 있습니다 그러나 이것은 우리가하고자하는 실제 것은 아니다 우리가 우리의 프로젝트에 여기에 도착해야하는 이유 그 대신 모두 사용하는이며, 공간의 주위에 또는 공간과 같은 이러한 속성은, 우리는 여기에 센터를 사용하고 있습니다 그래서 우리는 센터를 사용하고 우리는 우리를 다시로드 이제 경우 경우 모든 중심 위치에 더 집중 것을 볼 수 있습니다 당신이 제어 Shift + M +을 누르면, 당신은 대신 볼 수 있습니다 중앙 정렬로, 지금 경우 웹 페이지의 맨 왼쪽에 정렬됩니다 작은 표시 장치의 폭

이제 사물의 나머지는 당신이 당신이 할 일은 몇 가지를 만들 수있는 드릴을 알고 메뉴 항목을 유혹 들어 우리가 여기에 어두운 색의 약간을 가지고 있다고 말한다 이제 막 다시로드하고 당신은있는 것을 볼 수 있습니다 동작

다음은이 크기에이 작업에서 이미; 배경으로 인해 변경지고 이 호버 색상에 단단한 심을있다 그래서 당신이 당신의 인 flexbox 항목 내부의 메뉴를 만드는 방법입니다 이제를 눌러 제어 + 여기 767px 교대 + m과 장소 당신은 여전히이가 점점이 메뉴 항목을 것을 볼 수 있습니다 수직으로 아래로 쌓여 있지만 768px를 제공하는 경우, 지금 우리는 지금 볼 수 있습니다 중앙 정렬과 그것의 배경을 변화하고 있습니다 그래서이 특정한 경우에이 메뉴 UL 목록 항목의 필요가 없다

그래서 우리는 쉽게를 폐기 할 수 있습니다 우리는 그것을 폐기된다 지금이 우리가 알아야 할, 우리는이 튜토리얼에서 알 필요 우리는 그것으로 실험을 많이 할 수 있습니다 그래서 오늘의 튜토리얼에 대한 모든입니다

너희들이 그것을 좋아 한 희망 너희들이 자습서를 좋아 한 경우 레드 구독 것을 공격하는 것을 망설이지 말라 아래로 아래 버튼을 누릅니다 당신에게 우리의 다음 튜토리얼에서 사람을 볼 수 있도록 노력하겠습니다 그때까지, 안녕

Truchillo Peru. Doku der Rundreise mit Sehenswürdigkeiten

오늘의 목적지는 트루 히요의 도시입니다 심지어 호텔은 Interier은 트루 히요 근처 발굴의 추억을 제공합니다

트루 히요 라 리베르 타드 지역의 수도 주위 710,000 주민과 함께 페루에서 두 번째로 큰 대도시 지역입니다 트루 히요는 1535 년에 설립 된 스페인의 프란시스코 피사로의 발상지의 이름을 딴되었다 이 도시는 또한 "영원한 봄의 자본"과로 알려져있다 "페루의 문화 수도" 광장 주위에 당신은 스페인어 식민지의 시대의 웅장한 건물을 찾을 수 있습니다 집의 특징은 무거운 철제 창 바, 그 아름다운 발코니가 있습니다

16ten 세기에 여기에 스페인의 많은 귀족 웅장한 궁전 집을 떠나 정착했다 호흡 요원은 집 안에 하나 가지고 Z 카사 Ganoza으로 된 내부는 박물관으로 장착되어 있습니다 식민지 시대, 쾌적한 기후, 축제, 문화와 음악에서 화려한 건물 – 트루 히요는 국가의 비밀 문화 자본과 북한의 가장 중요합니다

때문에 Mochica 및 Chimuzeit의 독특한 기념물 그 아름다운 안뜰, 화려한 목조 발코니와 스페인 식민지 시대, 그리고 단 철 창 그릴, 그녀는 여행에서 가장 큰 인기를 누리고 있습니다 메인 광장에 자유의 여신상 – 아르 마스 광장 이미 1820 년 페루의 독립이 선언되었다 여기에 있음을 회상했다 트루 히요는 리마 북쪽에 위치해 있습니다 페루의 가장 중요한 도시이다 인접한 태평양은 쾌적한 기후를 보장합니다 주교의 궁전은 외부에서만 액세스 할 수 있습니다

그것은 산타 마리아 성당 성당 옆에 위치 또한 트루 히요의 성당으로 알려진 성당 바실리카 산타 마리아, 또한 국가의 주요 사각형 중 하나입니다 교황 바오로 VI 마이너 대성당의 반열에 1967 년 성당을했다 또한 예술의 주목할만한 종교 작품은 성당의 소유입니다 바로크와 로코코 스타일에서 발견 된 수많은 화려한 altarpieces 내부

이 도시는 콜럼버스 기념물의 두 가지 중요한 고고학 사이트 근처에 위치하고 있습니다 : 태양과 달, 페루에서 가장 큰 피라미드의 사원 그리고 찬 찬, 유네스코 세계 문화 유산으로 나열되어있는 선사 시대의 세계 최대 규모의 주거 마을 에서 트루 히요는 태양과 달의 피라미드에 아름다운 여행을 할 수 있습니다 라스 Huacas 델 솔 드 라 루나와 엘 샤먼을 취할 찬 찬 고고학 사이트는 가까운 거리에 있습니다 세계 각국의 서퍼를위한 곳입니다 인기있는 해변 섹션 Huanchaco, 트루 히요에서 쉽게 액세스 할 수 있습니다 당신은 트루 히요에서 일km 긴 모자이크가 불가피하다 그것은 트루 히요의 대학 대신 페루 작가 라파엘 헤이스팅스에 의해 완성되었다

플라자 드 무기에 저녁 산책하는 동안, 쇼 댄스 그룹이 데모를 선보였습니다

Flexbox Tutorial for Beginners #6-Flex-wrap to create Thumbnail Gallery

이 튜토리얼에서 우리는 축소판 그림 갤러리를 만들려고하고있다; 이 축소판이다 우리가, 우리는이 일을 만들 수 있고이 이미지 갤러리를 볼 수있는 갤러리 우리 여기이 부분에 인 flexbox 용기 그래서 계속 지켜봐 주시기 바랍니다

당신은 우리의 웹 브라우저를 축소하면 우리는 그 대응이 그림 갤러리를 볼 수 있습니다 그것은 실질적으로 수직 측 또는 나란히을 받고있다 까지 우리가 볼 수 아래 그것은 그것의 방법을 축소로 줄어들고있다 우리는 우리의 일반 미리보기 우리로이 웹 페이지를 관찰 할 때 모든이 그림 갤러리에게 모든 이미지의 썸네일을 볼 수있는, 사람들은 실제적이다 나란히오고 그래서 이것은 우리가 배울하려고하는 것입니다; 우리는 만들 필요가 우리가 현재 작업중인 우리의 웹 페이지에 우리의 프로젝트에이 일 지금 우리가 가고있는 첫번째 것은이 과정에서 이 index

html을 내부에 모든 우리의 첫 번째 할 일 공동 관련 클래스를 작성해야합니다, 우리는 그림의 축소판으로이 그림 안에 그것을 이름 썸네일 플러스 우리는 우리의 썸네일 갤러리를 만들려고하고있다 그래서 우리가 지금해야 할 일입니다; 우리는 먼저 모든 사용자 정의의 필요 또는이 그림 썸네일 클래스를 스타일 화; 두 번째 것은 우리가 실질적으로 필요로하는 것 모든 이미지는 사람들은 여기에 사용됩니다 그래서으로 알려진 특정 폴더에 그 이미지를 축적 내가 여기에 모든 이미지를 배치 한이 이미지 폴더 안에 이미지 그리고 모든 썸네일의 표준 크기는 200 250입니다 그래서이 그 프로젝트에 사용되는 모든 이미지는 내가 모든 놓여있다 하나의 이미지 폴더에 이러한 이미지

이제 우리는이 사업부 수준의 그림 축소판을 만들었습니다 우리가 필요한 것은 우리가 그것을 사용자 정의해야 할 수있는, 그래서 stylesheetCSS로 돌아 갈거야 및 내가 이전에 당신 말대로이 stylesheetCSS 안에, 지금 만드는 오전 항상이 복사 및 오류의 종류를 피하기 위해 붙여 넣습니다 그래서 여기에서이 내부에서이 클래스 이름을 복사하기 위하여려고하고있다 stylesheetCSS 우리는 그림의 썸네일을 만들 것입니다 이제 우리는 다시 우리의 프로젝트에 도착하고 우리가 이미 볼 수 있습니다 다시로드하는 경우 이 사업부는 여기에 부과되고있다 이 클래스는 우리의 웹 페이지에 생성 된 우리의 그림 축소판

이제 우리는 여기에 모든 이미지를 호출합니다 실제적으로한다 그래서 이미지로 알려져 폴더를 생성하고 이 폴더 안에 이제 다시 프로젝트에 얻고 다시로드하고 당신은 모든 볼 수 있습니다 그 이미지는 우리가 여기서 만든으로이 사업부 플라스틱 썸네일 내부에 존재하며, 또 다른 한가지는 다시 stylesheet

CSS을 얻고, 대신 여백 정상을 제공 사용할 수 있습니다; 이것에 의하여 당신이 볼 수있는 평면 10px의 마진 – 하단을 만드는 것입니다 그래서이 친구는 실질적으로 평평한 마진을 떠나고있다 상단에서와 및 아래에서 10px의 왼쪽 또는에서 극단적 인에서 아무것도 없다 맨 오른쪽 위치 우리는 우리가 원 – 디스플레이를 사용하는 경우 무슨 일이 일어날 지 볼 것이다 굽힘 다시 프로젝트에 가서 다시 당신은 작은에서 그 모든 이미지를 볼 수 있습니다 미리보기도 지금은 축소지고 그리고 지금은 나란히 얻고 거기 낮은 해상도의 경우, 수직 배향의 더 범위는 없다; 당신은 그것을 알 수 있습니까? 이것은 우리가 여기에 관찰 할 수있는 주요 문제입니다 이 문제가 발생할 것입니다 것입니다

그래서 우리의 프로젝트에 다시하자 우리는 여기에 플렉스로 알려진이 용어를 사용하는 덮개 이제 일반적 인 flexbox이없는 포장 옵션을 사용합니다 그리고 그 주요 원인은 그냥 축소하는 경우, 당신이이 것을 볼 수도있다 자연 속에서 매우 고집 받고, 여전히 특정 수평 정렬을 유지하고있다 그 축소판, 그것은 낮은 미리보기의 경우 또는 큰 경우에 있는지 여부 시사 그것은 우리가 할 필요를 제거하기 위해 그래서, 우리는이 더 랩을 변경할 필요가 랩에에서 옵션을 선택합니다 이제이 트릭을 할 것입니다 것은입니다; 이제 경우 다시 우리의 프로젝트에 도착하고 다시 우리가 할 수있는 지금 수직으로 아래로 점점에 그 모든 이미지, 그 이미지를 참조하십시오

이제 그들은 단지 자신에게 또 다른 이상을 정렬된다 그들은 수직으로 적층되어있다 우리가 지금 막 장치 폭을 증가한다면, 우리는 볼 수 있습니다 우리가이 경우에 원하는대로 그들 모두는 수평 정렬 얻고있다 당신은 실질적으로이 이미지에 약간의 수정을 만들고 싶어하는 경우 그래서 당신이 여기 하나를 복사해야하고 왜이있다 모든 이미지는 그 실제적 ​​PIC 썸네일 내오고있다 지정하려면 클래스 이름

이러한 이미지 속성, 경계 반경한다 즉 10px로 설정하거나, 여기에 10 %를 제공 할 수 있습니다 당신이 무엇을 소원 나는 10px 여기에 사용합니다 지금은 그냥 컨트롤 + S를 누르면 프로젝트에 다시 얻을 다시로드 지금 여기가는 것을 볼 수 있습니다 10px 테두리 반경

우리는 두 개의 개별 이미지 사이의 특정 마진을 원하는 경우 연속 된 개별 이미지 내에서, 모든 우리는 우리가 제공해야 할 필요가 의 마진에 대한이 10px을 말한다 다시 프로젝트에 가서 다시로드하고 당신이 볼 수있는 이미지와 지금은 서로 10px의 일정한 마진을 떠나 내가 힘을 오전으로 설정됩니다 최대 폭을 제공 할 수 1200 픽셀이 최대 폭을 설정 이 경우 우리가해야 할 일은 우리가 할 필요가 여기에해야 할 일 10px 자동차의 이러한 수정, 즉 클래스 이름의 그림 미리보기와 사업부를 의미합니다 그것은 1200 픽셀의 최대 폭을 갖는 것 모든 것이 여기에 표시됩니다 지금은 그냥 컨트롤 + S를 누르면 프로젝트에 다시 얻을 다시로드하면 이미지의 모든 사람들은 이제 거의 내에서 제한되는 것을 볼 수 있습니다 1,200 픽셀 폭 용기

그래서 이것은 우리가에서 알아야 할 것입니다 지도 시간 힌디어 다음 튜토리얼 우리는 사람들이 많은 것들에 대해 많은 논의 예정 아직 여기 속성 그런 종류의 많은 이상 분석 할 필요가 있었다 그래서 너희들은 다음 튜토리얼에 대한 계속 지켜봐 주시기 바랍니다 너희들이 비디오를 좋아 한 경우하지 않습니다 빨간색은 아래로 아래의 구독 버튼을 누르 주저 당신에게 우리의 다음 튜토리얼에서 사람을 볼 수 있도록 노력하겠습니다

그때까지, 안녕

JavaScript Tutorial for Beginners #10- Functions with Parameters

안녕하세요 단순화 학습의 또 다른 새로운 에피소드에 오신 것을 환영합니다 이 에피소드에서 우리는 매개 변수와 기능을 이해하는 것입니다

매개 변수없이 학습 기능의 이전 에피소드에서 우리는 보았다 하는 함수를 호출하는 경우에 우리는 여기에 함수 선언해야하고, 우리는 브라켓과 닫는 대괄호를 시작하기 시작했다; 하지만 아무것도 내부 없다 이 중괄호 또는 괄호 안에, 우리는 인쇄해야 뭔가를 사용했다 HTML 문서에 이제 결국 우리는 나머지 단계에있다 할 필요가 의하여 코드 중 하나를 머리 부분에 또는 신체 부분으로 함수를 호출합니다 그리고 물론 스크립트 태그 내 그리고 여기에 결과를 온다

우리가 다시로드하면,이 결과입니다 우리 모두에게 우리를 여기에 변수를 사용하고자하는 경우 우리가 변수 이름을 불러 우리가 여기서 뭔가를 할당했다 않았다; 이 말 사물의 전체 무리는 우리는 우리가 여기에 걸쳐 사용하고 있습니다 여기 간다 그리고 모두 우리는 단지 우리는 단지 특정 변수에서 호출 않았다 여기 다음 단계에서 우리가 함수를 호출하고 우리가 제어를 누르면 + S는 다시 우리의 프로젝트에 도착하고 다시 우리가 볼 수있는 효과는 동일하다; 문제는 전혀 없다

우리는 지금 몇 가지 매개 변수를 사용하는 것입니다 이제 첫 번째 경우에 우리는 우리가 말하자면를 들어, 일부 특정 매개 변수를 사용하고있을 때 여기에 하나, 하나의 파라미터 유효 여기에 어떤 변수를 선언 할 필요를 사용하여; 우리는 단지 말 우리가 작성을 위해 여기에 뭔가를 쓰기 – 지금은 상황이 여기에 고려하거나 우리가 호출되었는지 문자열 우리는 우리가 이상 사용한 매개 변수를 사용하여 해당 문자열을 연결된 한 여기까지; 이제 우리는 여기 세상을 쓰고있다 이제 당신은 컨트롤 + S를 누르면 다시 우리의 프로젝트에 가져온 다음 우리를 다시로드 '안녕 나의 잔인한 세계가'출력 체크로 표시되어있는 것입니다 것을 볼 수 있습니다 거기에 우리의 웹 코드에서 우리는이 '안녕 내 잔인한'문자열 것을 여기 볼 수 있습니다 다음이 특정 함수 내에서 언급 된 매개 변수에 온다 이름을 지정하고 거기에 우리는 우리가 함수를 호출 한 것을 볼 수 있습니다, 그리고 우리가 제공 한 몇 가지 정보 – 실제로이 특정에 전달되는 문자열 매개 변수와 같은 일이 웹 페이지에 실행됩니다 이제 경우에 우리가 지금 사용하는 경우 그리고 또 다른 한가지는, 우리는 이제 다른 문자열을 연결하는 여기에 – 거기 간다 이제를 눌러 제어 +들, 다시 프로젝트에 얻고 다시로드하고 모든 세 개의 문자열이 사람들은 여기에 작성되었다고 볼 수있다 – 안녕하세요 세계 – 세계 적의와 의도는 – 모든 일들이 실제로 여기에 실행되고있다 그리고 또 다른 한가지는 우리가 어떤 특별한 공간을 제공합니다 우리는 절대적으로 필요할 돌아 가기 우리의 프로젝트에 다시로드 우리가 볼 수있는 공간이 켜져 있습니다

모든 상세가 그이 세그먼트로 정의 된 문자열이 때 수단 우리는 단어 나 텍스트 또는이 특정 문자열이 함수 이름을 호출 당신이 여기에 제공하는 어떤 정보, 그 정보 I 실질적으로 이전에 선언 한 같은 매개 변수에 전달하기 및 동일한 것은 당신의 웹 페이지에 표시되고있다 그래서 이것은 우리가 매개 변수로 함수를 호출하는 것은 어떤 사실 그것에 제공되었습니다 몇 가지 정보를 수집 한 후 인수에 전달 와 같은 일이 지금 당신의 웹 페이지에 표시됩니다 우리가 하나 개 이상의 매개 변수, 무엇을 할 것이다 결과를 사용하는 경우 이제 질문은? 우리는 여기에 두 개의 매개 변수를 사용하는 경우 X 및 이 것이 시점에서 의미 우리가 지금 제공하고 여기에 경보 기능 – Y 웹 페이지에 팝업 대화 상자가 될 그것은 말하는 것입니다 여기있어 이제 우리는 모두 우리가 함수 이름으로 호출 할 필요가해야 할 일; 우리는이 특정을 제공해야 정보 그래서 여기 있습니다 이 특별한 경우에 결과 무엇을해야 하는가? 모든 우리는 우리가 실질적으로 두 변수는 인자 X를 할당 한 것을 여기 볼 수 있으며, Y 우리는 특정 파라미터 경고 기능을 제공하고 그와 함께 문자열 – 여기에 마지막 매개 변수 x와 y를 온다

우리는 다음과 같은 몇 가지 정보를 전달하는 – '사과 빨간색', '고양이 흰색', '황소 강한' '호랑이 강한'은 – 그 문제는이에 전달됩니다 모든 정보를 의미 따라서 파라미터; , 사과, 고양이 – 그 x는 정보 전달된다는 것을 의미합니다 황소와 호랑이와 y는 정보를 전달한다 – '빨간색', '화이트', '강한' 와 '강한' 그리고 먼저이 제안됩니다 경고 상자가있을 것입니다 파라미터 (X)는,이 파라미터는이 캐릭터와 함께 연결된 것 특정 문자열 의지 인턴는 특정 파라미터와 Y와 연결된다 그래서 다시 프로젝트에 도착하고 다시하자 여기에 첫 번째 경고 상자 사과 온다 빨간색, 다음, 두 번째 경고 상자 고양이가 흰색 오는 황소가 강하다 다음이 온다 호랑이 강하다 그래서 여기에 우리가이 튜토리얼에서 배운 것은 간다 너희들이 자습서를 좋아 한 희망

너희들이 튜토리얼 같은 경우 다음 공격 주저하지 말고 그 빨간색 아래로 아래 버튼을 가입 당신에게 우리의 다음 튜토리얼에서 사람을 볼 수 있도록 노력하겠습니다 그때까지, 안녕