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대박 발견 청소가 이제 쉬워졌어요 그냥 뿌리기만 하고 물로 헹궈놓으면 끝 뿌리고 5분만 기다려봐 정말 다양한 사용해봤지만 가장 효과본건 곰팡이제거스프레이 생각할수록 완전 대박 이건 무조건 써야해 귀찮다면 이게 갑

100 Labels with continue and break – JavaScript Tutorial 2018

그리고 안녕 다시 환영합니다 그래서 뭔가 내가 마지막 비디오에 대해 얘기하지 않은 것은 우리가 가지고 '계속'입니다 우리는 '휴식'이있다

그리고 우리는 우리가 '휴식'을 사용하여 표시된 문을 사용하고 '계속'을 할 수 있다고 말한다 그래서 우리가 알아야 할 것은이 문을 '계속'이다,이 루프 내에서만 사용할 수 있습니다 당신은 루프의 외부에 있다면, 당신은 '계속'문을 사용할 수 있습니다 당신은 루프 내를 사용해야합니다 그러나, '휴식'을 위해, 당신은 함께 또는 표시하지 않고 루프에서 '휴식'을 사용할 수 있습니다 성명서

당신은 루프의 외부를 사용해야 할 때, 그것은 레이블이 있어야합니다 우리가 지난 시간에했던 예제의 경우 같은, 그것은 루프는 아니었다 그것은 외부 루프의했다 단지 기본 문 코드 그러나 우리는 그것을 레이블을했다 그러나 우리는 '휴식'을 사용할 수 있었다, 그래서 우리는 경우에도 레이블 '휴식'을 사용할 수 있습니다 이것은 루프의 외부에있다 그리고 당신이 이해할 필요가 뭔가입니다

그래서 당신은 루프의 외부 '계속'는 사용할 수 없습니다,하지만 당신은 외부의 '휴식'을 사용할 수 있습니다 당신이 레이블 문을 사용하고 같은 루프만큼의 난 그냥이 비디오에서 당신을 위해 반복하고 싶었다 다시 한번, a는 문은 사용할 수있는 루프 '계속' 당신은 루프 외부에서 사용할 수 없습니다 그러나 '휴식'을 위해, 당신은 루프의 루프에서 또는 외부에서 사용할 수 있습니다

이 루프의 외부에있을 때, 당신은 라벨을 사용하여 사용해야합니다 그래서 우리는 그것을 사용하고있는 문은 레이블이 있어야합니다 그래서이 비디오를 위해 그것을이다 의 다음 비디오에서 계속하자

Top 10 Most Mysterious Discoveries of South America! Archeology of Peru, Chile, Bolivia, and more!

남미는 실제로 년 더 많은 관심을 통해 마법의 대륙 그들은 이국적인 간주되었다로 아프리카와 중동 주어졌다 자연의 경이로움과 신비 사이트하지만 남미가있다와 위치 숨겨진 보석의 많은 여기에 제공하는 당신이 남쪽을 찾을 수 있습니다 상위 10 비밀은 적도의 수 10 마야 문명가 번성 팔 렝케 유적 멕시코 세기는 후 갑자기 이유에 대한 많은 이론이있다 끝났다 그것은 붕괴하지만, 원인에 관해서는 명확한 대답은 여전히이없는 마야 시대부터 마야의 도시와 사원의 고대 유적을 몰락 의 많은 사이트 때문에이 연구에 귀중한 통찰력을 제공 할 수 마야는 바로 오늘 일 개 같은 장소 전체가 보존되어 팔렌라는 도시 국가는이 도시 국가는 라 CAMA로 알려져있다 그 힘의 높이에 큰 물 팔렌로 번역 될 수있는이었다 그러나 8 세기 AD에 이상 천년의 유적에 대한 존재 이 마야 도시는이다 799 광고에 226 BC에서 모든 방법을 날짜를 기입 한 이 때문에 놀라운 시간 범위 팔렌은 중요한 역사적 사이트입니다 많은뿐만 아니라 조각과 마야 문명 비문의 많음 우리를 도와 궁전 광장과 사원을 다음에 더 나은 통찰력을 가지고 고대 사람들의 수를 9 이스터 섬 칠레는 많은 분들이 놀랄 수도 이스터 섬의 언급하지만 실제로 남미의 일부입니다 대륙 이스터 섬은 공식적으로에 속하는 그것에서 약 2,200마일 떨어져있다하더라도 칠레의 영토 폴리네시아 사람들이에 살고 왔을 때 이스터 섬은 거주가되었다 1000 광고 주위에 그들은에서 번창 풍부한 강력한 문화를 만들어 이 사람들을 올 세기 결국 라파 누이로 알려지게되었다 그들은 문명을 구축 측면하지만 여러 가지 요인에 매우 성공적이었다 같은 작은 자신의 섬의 삼림 벌채와 인구 과잉을 포함하여 유럽은 1772 이스터 섬에 도착했을 때 공간은 약화되었다 만 이천 주민의 인구보다 10 비교했다 천명 19 세기에 그 전에 수십 년 그들은 멸종 위기에 있었지만의 증가를 살아 남기 위해 관리해야 숫자 이스터 섬과 라파 누이는 모아 큰 인간의 가장 유명한 이 일에 13 세기에서 14 세기 광고에서 바위에 새겨진 그림 우리는 아니에요 정확히 확인이 동상 ​​제작이나 이유를 그들은 밖으로 너무 큰 체크해야했습니다 이유 톱 10에 우리의 비디오는에 대한 자세한 내용은 문명을 잃었다 amaavas에서 이스터 섬 번호 8 명 브라질 스톤 헨지 브라질의 상태는 파르 고고학 미상이라 불리는 국립 공원이있다 거기에 지점 IO를 사람들이 전화를 돌으로 만들어진 거대한 원이있다 아마존이나 브라질 스톤 헤지에서 스톤 헨지가됩니다 그들 각각의 주변 (13)를 측정 총 백 개 스물일곱 돌 피트는 키가 모든 Rago 그란데라는 강의 은행 근처에 있으며 큰 100 피트 직경의 원형 디자인의 위치는 과학적으로되지 않았습니다 구조 그러나 기초 해에 왔을 때 그래서 우리는 정확히 말할 수 없다 일자 일부 도자기 위치에서 찾을 경우 탄소 데이트에 우리는 안전 할 수있다 추정하고 돌 (500) 사이에 2,000 세 말 분명히이 쪽이 영국에서 유명한 스톤 헨지보다 훨씬 젊은하지만, 과학자들은이 같은 매장 장소와 유사한 목적을했을 수 있다고 생각 또는 천문학적 센터 또는 의식의 위치 또한 명확하지 않다 돌 멀리서하게 또는 위치에서 직접 사용되었는지 일곱 번째 대만 AKU 대만 AKU의 도시는 현재의 일에 있습니다 볼리비아는 콜럼버스 시대의 또 다른 고고학 사이트입니다 고고 학적 연구에 따르면이 전성기에서 강력한 도시였다 그것은 대부분 처음의 시작 부분에서 그 힘의 높이에 있었다 우리는 여전히이 도시가 있기 때문이었다 정확히 얼마나 큰 확실하지 천년 광고 오직 작은 부분에도 역시이다 고고학자 발굴 된 하지 알려진 정확히 얼마나 강력한 Tawana의 숨어 있었다하지만 그것이했다라고하는 것이 안전합니다 모든 방법을 도달 주요 정치적 영향력가 제시 일 페루와 이 고대 도시에 대한 아르헨티나의 또 다른 흥미로운 점은 있다는 것입니다 Tawana 그 때문에 한때 그것이를 알려짐 방법 방식으로 현대적인 이름입니다 이 곳의 원래 이름은 사실 때문에 아마 손실 된 그 고대 Tawana의 한때의 주민들은 개발 된 문자 체계를 가지고 있지 않았다 출토되는 많은 연구의 많은 여전히 ​​있기 때문에 수십 년에 이어 고대 Tawana의 삶에 더 나은 통찰력을 제공 할 수 있습니다 한때 우리는 그들의 문화 번호 6 계단 아래로 거꾸로에 대한 자세한 내용은 수 색슨 여성의 현재의 일에 SAXA 홀맨의 고대 복잡한 페루 보유 수많은 놀라운 아름다움의 구조와 도시는 유명의 놀라운 돌은이 위치에 거주하는 사람들이 어떤을하지 않았다 창조물 현대적인 도구 나 기계 아직 불구하고 그들은 여전히 ​​구축 할 수 있었다 매우 정밀 구조는이 위치에 하나 명의 돌 구조가 있었다 그의 비행을 닮은 특히 흥미있는 거대한 돌 구조의 계단하지만 그들은 거꾸로하고 당신이 그것에 대해 생각한다면 그것은에 매우 어렵다 더 중요한 것은 내장하지만 이유를 우선 이러한 구조를 설명 이 기간을 주어 내장 된 방법이 비밀은 훨씬 더 복잡해진다 우리는 구조가 콘크리트되지 않는다는 사실을 고려할 때 대신 화강암과 화강암의 예는 매우 바위의 가장 어려운 유형입니다 작동하지만 우리는이 질문에 대답하는 경우에도 여전히 거기에 어려운 위쪽 계단의 문제가 일부 있기 때문에 것을 추측 보이지 않는 구조는 거꾸로 그것이이되어 있어야합니다 주위에 재해 등의 주위에 물건을 이동 지진으로하지만, 그것은 단지 추측입니다 어쩌면 그들은 단지 상대성의 자신의 버전으로 아셀를 이길 시도하고 있었다 다섯 번째 돌은 D의 cono 제도에 위치한 코스타리카 분야 quie 델타 바위로 만든 300 구형 객체는이 알려져있다 라스 올가미로 지역 주민 또는 공 중 이들 구체 것으로 생각된다 의식의 어떤 종류의 법령 사람들에 의해 만들어졌다 이 논쟁의 여지가 있지만, 이러한 스피어스 단지에 이르기까지 크기가 다르다 두 개 이상의 미터 15t이 구체의 대부분을 센티미터의 커플 수병 행이라는 바위 유형에서 만들어졌다하더라도 몇 가지가 있습니다 그들이 만들어진하지만 그것이 얼마나 석회암과 사암 다시는 명확하지 않다 추정 그들은 거친 후 다른 큰 바위를 사용하여 망치 있다고 작업이 완료 된 중산모는 모래를 통해 미세 부드러운 구체로 전환되었다 연마 이러한 돌 공 주위에 많은 신화와 전설도 있습니다 그들은 아틀란티스 또는 자연의 고대 문명에서 온 것으로 예 자신은 코스타리카의 돌 구체가 계속 단지로 조각 페루가 단순함과 아름다움 번호 4 나스카 라인과 관광객을 놀라게 나스카 사막에서 현재의 페루에서 지상 동기의 연속이었다 선이 이미지의 다른 종류를 형성 그들의 이름을 가지고있는 및 가장 큰 수치는 그 모양의 일부를 370m 길이 인 상태 수치 닮은 파라 스콧의 문화의 그 다른 고대의 사람들이 있지만, 고고학자들은 또한 나스카 나스카 문화에서 온 있다고 생각 라인은 첫번째 스페인 정복자에 의해 이제까지 그 이후로 검출되었다 그들은 과학자의 큰 숫자에 대한 관심의 중심에 있었다 나스카 라인은 매우 심플한 디자인을 가지고 있고 그것을 파악하는 것은 매우 어렵지 않았다 그들은 선이 직접 만든 만들어진 방법 바위와 자갈 아래에있는 흰색 바닥에 잠복하여 땅이 있었다 고고학자는 계산에서 훨씬 더 열심히 시간을 준 것처럼 쉬운 부분은 이렇게 대답 밖으로 왜 이러한 라인이 만들어졌다 많은 과학자는 나스카 라인을 동의 종교적인 목적의 일종을 갖고있는 한 하나 개의 이론은 나스카이다 사람들은 멀리에서 그들을 볼 수 있도록 그들의 신들의 라인을 만들어 하늘은 또 다른 가능성은 나스카 사람들이 밖으로 계획에 원이다 물 흐름이 소환 예정되었다 물 의식에서 그들을 돕기 위해 관개를위한 물 어쩌면 그들은 UFO를 3 번 ​​akhom 병을 신호했다 이 33,000 약간의 수수료에 대한 이름입니다 인형 세라믹 수단 인형 오캄 엔 바로 마을에서 발견 된 1944 년에 발견하고 바로 그들은 많은 관심을 받고 시작했다 그들은 공룡을 닮은 때문에 즉시 믿는 많은 사람들이 있었다 그 동상은 공존의 이론 사이의 견고한 증거했다으로 인간과 공룡 그러나 이것은 과학적으로 거부되었습니다 불충분 인형 일자되었고, 처음에는 그들이에있을 것으로 생각되었다 적어도 4000 년 그러나이 연구 결과는 나중에 하나 때문에 기각되었다 과학자는 인형의 유효성 검사가 제공 너무 낮아을 가열 제안 정확하게이 데이트하는 것이 불가능 될 것으로 밝혀졌다 결과 인형과 추측이 많이와의 진정한 기원에 대해 여전히있다 어떤 경우에도 모든 일이 날조 한 미국의 고고학자이라고 믿는 나는 그들의 틈새에 먼지가 없었 인형을 빌려 올 것을 제안 그들이 있었다 그들의 표면 의미를 노화의 징후는 없었다고 가능성이 현금 잡는 이유와 더 아무것도 단지 심어 구멍의 구멍 페루 밴드의 번호 2 밴드는 5,000 사람 크기의 이름입니다 남미의 가장 큰 신비의 피스코 계곡에있는 구멍 지역 주민을 포함하여 아무도 알 수 없기 때문에 어떤 목적의 구멍이나 만든 사람 구멍은 큰 문제가 그러나 결정하는과 약 20 H 깊은 자신의 결정 뒤에 이유이 처음에 대한 여러 가지 이론이있다 아이디어는 단순히 묘지라고했지만이 꽤 억지였다 또 다른 아이디어는 구멍이 잉카의 저장 구덩이 수 있었다이었다 이 구멍에 보관 된 수 있는지 명확하지 않지만 그러나 2015 년에 여기에 온 고고학자의 상세한 무인 항공기 스캔 맵을 만든 이 지역은 그들의 연구는 가설을 지원 구멍의 밴드는 실제로 야외 측정 장치의 일종이었다 세금이나 공물 번호 1 마추 픽추로 잉카 상태로 주어진 작물 페루이 아마도 가장 유명한 중 하나입니다 오래된 피크가 잉카와 같이 남미 마추 픽추에서 사이트 번역 산 능선 8,000피트 높은 마추 픽추에 요새가 가장 중 하나입니다 흥미로운 것을 고대 잉카 문명에 연결된 중요한 사이트 마추 픽추는 스페인 정복자가 그것을 찾기 위해 관리 결코이다 이 실질적으로 손상되지 않은 이유는 주로 인해 특정 위치에있는 것입니다 무엇보다 놀라운 것은 불과 50 마일 떨어진 쿠스코에서 거짓말을하다 잉카의 수도가 19 세기까지 발견되지 않았습니다했지만 그것을 1911 년 전 세계적으로 악명을 얻은 것은 처음에 생각 잃어버린 도시로 잉카의이 마추 픽추는 뭔가 다른 완전히는 것을 밝혀졌다 아마도 잉카 황제의 일이지만 아이러니 상태에서 장소이다 이 지어진 단지 100 년 만에 전체 사용에 온 적이 마추 픽추 때문에 곧 스페인어 침공과의 사막화되었다 잉카 제국 그것의 파괴도 가능하다 대부분이 이 지역의 주민들은 매우 온 스페인에서 가져온 천연두로 사망 이 지역에 가까운 내가 아는 정확히을 수 있었던 것을 명확하지 않다 이 장소가 가질 수있는 것을 또한 마추 픽추를 구축하고 목적 세계의 방문에 대해 우리에게 다가올 세기에가도 당신이 가고 뭔가가있다 원하는 곳에 당신에 대해 배우는 우리를 말하고 싶어 의견은 아래 안녕 아미고에 가입하는 것을 잊지 마세요

하지정맥도 심하고 도 심해서 오후만 되면 늘 …

하지정맥도 심하고 도 심해서 오후만 되면 늘 퉁퉁붓는다리 안그래도 두꺼운데 더 두꺼워짐 그런 내다리에 바르면 시원함으로 붓기를 빼주는 발견 저녁에 티비보면서 쓱쓱 발라주면 시원하고 수분감도촉촉해서 넘넘좋다 매일꾸준하게 바르고 부디 붓기라믿는 가 다빠지길 바라며

101 Labels example – JavaScript Tutorial 2018

그리고 안녕 다시 환영합니다 그럼 레이블을 계속 할 수 있습니다

그리고이 비디오에,의는 예를하자 그래서 우리는 그냥 아주 간단한 예를 들어 할 것입니다 날이 모두 제거 할 수 있습니다 예는 이에 우리는 심지어 라벨을 필요로하지 않을 수 있습니다하지만 난 당신을 표시 할 방법 레이블은 루프 내에서 사용된다 그래서 우리는이 배열이있다

그리고 내가하고 싶은 첫번째 일은, 나 변수를 선언 할 var에 리터를 호출하고이 동등하다 arrlength합니다 그래서 우리의 배열의 길이를 저장합니다 그리고 여기의 아래의 우리의 루프이 전화를 할 수 있습니다 그래서에서 myArray 다음의 루프에 대한-의 작업을 수행 할 수 있습니다

와 그래서 당신은 알고있다 -의를 위해, 편곡의 var에의 그래서이 배열의 모든 요소를 ​​반복합니다 그래서 이것은 당신이, 당신이 레이블을 사용할 수 있습니다 사용할 수 있습니다 단지 샘플입니다 그러나이 경우, 당신은 레이블이 정말 필요하지 않다고 보게 될 것입니다 당신이 그것을 사용하는 방법 나는 당신을 보여주는거야

그래서 나는 '경우를'수행과의이 'S'의 값이 넘을 어쩌면 경우 가정 해 봅시다 경우 그래서, 기본적으로는 어레이의 길이의 절반에 도달하는 경우 "L / 2" 그래서 여기에 우리는 L = 사항 Arraylength 말했다했습니다 그래서이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8이다 (8)이 있기 때문에 그래서, 내가이 80을 만들어 보자

8 있기 때문에이 4가되면,이 중지됩니다 나는이 작업을 수행한다면, 경우에 's'이 (가)보다 4, 다음, 휴식 내 배열을 파괴된다 그리고 다시의이 그것을 할 수있는 뭔가를 줄 수 있습니다 이 경고합니다 그래서, 그것을 (들)을 알려줍니다 따라서이 우리에게 요소를 제공 할 것입니다

'S'의 값이 우리가있어, 배열의 절반 이하의 길이입니다 그래서 한 이 절반 이상 도착 즉시 경고를받을 것, 우리는 외부의 휴식거야 이 어레이 이 사용하고 난 그냥 당신이 보여주고 싶은 방법 그래서 본질적이다 당신이이 실제로 필요하지 않습니다 점에 유의하는 그러나 그것은 또한 중요 경우, 확인을 클릭합니다 이 배열이기 때문에 날이에 레이블을 추가하는 것은 정말 필요는 없습니다 케이스 하지만 난 그냥 우리가 얻을 때, 어떻게 다음의 예에 있도록 그것을 사용하는 방법을 보여주고 싶은 우리는 당신 것, 그것은 사용할 수있는 장소에 라벨을 사용하는 점에 더 잘 이해

이것은이 사용되는 방법이다 그래서 이것을 실행하고 그것을 실행하면 어떻게되는지 보자 승인 그래서이 실행하지 않을 그리고 당신이 이유를 볼 수 있습니다 알고 있습니다 '의'의 값 때문에, 우리는 대한-의 및 사용하고있는 대한-의 우리에게, 요소를 제공합니다

하지만 내가 원하는 인덱스입니다 그래서, 우리는 대한-에서 사용하려고 우리가 지금-에서 사용하고 있기 때문에, 우리는 배열을 사용해야합니다 배열의 요소를 얻을 수있다 그래서 우리는 '도착'과 '의'에서 인덱스를 사용하는 것입니다 그래서 난 당신이 이해하고 바랍니다 첫 번째 요소는 10과 10이 이미 있기 때문에 작동하지 않습니다에 대한-의 이유는 더 8 인 배열의 요소의 수의 절반 이상

그래서 8/2, 즉 4입니다 그래서 우리가-의 위해가-의 우리에게 요소를 제공하지만, 대한 인 것은 우리에게 인덱스를 줄 것이다 사용하는 경우 그래서 내가 어떻게해야하고 무엇 그게 내가 당신이 실제로 수행을위한-의 사용하지 할거야 나는 이것을 실행하면, 그것은 첫 번째 요소를 가져올 것이다 그래서, 두 번째 요소, 세 번째 요소, 네 번째 후 탈옥 것입니다

그래서 50 발발 우리가 시작하기 때문에 1, 2, 3, 4, 5,은 50 발발 계산한다면, 인덱스가 여기서 시작 0에서 그래서 난 당신이 이해하고 바랍니다 난 그냥 당신이 라벨과 함께 휴식을 사용하는 방법을 보여주고 싶었다 그래서이 또한 '계속'를 사용하는 것과 동일한 방법입니다

그래서 '계속'과 '휴식'의 차이는 것이라는 '휴식'이다 이 루프에서 휴식 그것은 밖으로 이동하고 외부 침입 때 얻을 실행이 여기 아래 무엇이든 실행됩니다 루프 그러나 우리는 계속 사용하는 경우, 내가 여기에 조건이 충족 될 때, 계속, 계속 사용하는 경우, 계속 돌아 가기 가서보고 그것을 실행하려고 할 것이다 이 경우이이 시점에서, 그냥 될 수 없습니다 있기 때문에 좋은 예는 아니다 이 상승하더라도, [XX] '의'가 4보다 큰 경우에 때문에이 조건을 실행할 수 여전히 사실 일 것입니다 그래서, 계속 휴식의 차이점은 휴식이 탈옥하지만 계속 것입니다 다시이 루프의 상단에 당신을 데려 갈 것이다

그래서 그냥 기본적으로이 루프를 다시 시작합니다 그래서, 그게의 경우 2 % === 0을 말함으로써 빠른 예를 할 수 있습니다 그래서 기본적으로이 무엇을 의미하는지, S % 2 === 0 사실이된다 그럼 '의이'1 가정 해 봅시다 의는 '1 인 경우, 1/2은 우리에게 하나의 나머지를 줄 것이다

따라서이 모듈은 무엇을, 모듈은 기본적으로 나머지입니다 우리가 3/2를 나눈다면, 3 % 2는 1이됩니다 그래서 101 % (2) 1 일 것이다 그래서 일반적으로 우리에게 나머지를 제공합니다 따라서이 경우, 우리는의 2 % === 0, 기본적으로이 무엇을 의미하는지 경우 그 경우 이런 말을하고 짝수, 다음 계속합니다

그래서 할 것입니다 계속 무엇을, 심지어는 숫자의 요소를 인쇄되지 않습니다 그래서 제로에있는 요소를 인쇄되지 않습니다 그것은 2에있는 요소를 인쇄되지 않습니다, 0, 1에있는 요소를 인쇄되지 않습니다 그것은 4에있는 요소를 인쇄되지 않습니다 그것은 6에있는 요소를 인쇄되지 않습니다

우리가 다음 일을 가지고 있습니다함으로써 그것은 단지 이상한 위치에있는 요소를 출력합니다 우리는 3을해야합니다 그럼 우리가 5 다음 7을해야합니다 그래서 무슨 일이 일어날입니다 이상한 위치에있는 요소를 인쇄하는 것입니다 그건 그래서 만약 우리가 이것을 실행하면, 우리에게 20, 40, 60 및 80을 제공하는 것입니다

내가 실행하면, 나는 실행, 내가 외부 여기를 클릭하자 그래서 우리에게 20, 40, 60, 80를주고 다음이 발발 그래서,이 '계속'과 '휴식'은 차이가 있습니다 내가 실행할 수 있다면 내가 여기에 휴식을 사용할 수 있다면 그래서, 당신은 함께 있음을 알거야 즉시이 예 안타, 휴식,이 경우에도 첫 번째 때문에 실행하지 않을 요소는이 조건에 대한 사실이 될 것입니다 나는 이것을 실행하면, 아무것도 일어날되지 않습니다 그래서

나는 이것을 실행하면 아무것도 일어날되지 않습니다 그래서 완전히 깰 것입니다 내가 여기 와서 나는 어쩌면 경고, 경고 및 우리가있다라고한다면, "우리는 밖으로 "본질적으로, 루프 내가 이것을 실행하면 그래서, 당신은 루프 내에서이 실행하지 않을 것을 확인할 수 있습니다,하지만입니다 외부 실행됩니다 나는 이것을 실행하면, 그것은 나타납니다 그래서 "우리는 밖으로"

당신이 걸릴 것입니다 계속 진행을 계속하고있는 그래서 기본적으로, 이것이 의미하는 것은 당신은 다시 루프의 상단에 조건이 거짓이 될 때까지, 그리고 우리는 밖으로 실행 의, 우리는 루프의 외부 이동합니다 하지만 휴식과 함께 즉시이 루프의 외부에 휴식 것입니다 나는 계속이 뒤를 따른다면, 그 다음이, 이것과 우리이 출마 것 "우리는 밖으로" 그래서 이것을 실행하면, 그것은 80, 60, 40, 20 할 것, 다음, 지금은 루프의 외부이다 다른 모든 후 거짓이되고있다 그래서이 비디오에, 나는 당신에게 두 가지 사실 3 가지를 표시 할 수있었습니다

우선은 라벨을 사용하는 방법입니다 그리고 둘째로, 우리는 계속 휴식의 차이를 보았다 그래서 우리는 휴식 즉시이 루프 외부의 휴식 및 외부 당신을 데려 갈 것이다라고 루프 그러나이 '계속'정상에 조건이 여전히 해당하는 경우 걸릴 것입니다, 조건이 거짓이 될 때까지이 실행됩니다 그런 다음 우리는 루프의 외부 이동합니다

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